Comment définiriez-vous les « serious games » aujourd’hui, notamment pour ceux déclinés en jeux vidéo ? Phaedra Boinodiris : Les serious games sont des jeux dont la fonction dépasse le simple divertissement. Les plus aboutis donnent l’illusion de ne servir qu’à cela, alors qu’en fait le ...
lire plusE-santé: les patients sont prêts à sauter le pas
Les patients d'aujourd'hui sont de mieux en mieux informés concernant leur dossier médical partagé (DMP). Ils sont en effet 65% à estimer connaître la nature des informations accessibles par ce biais-là en 2016, ils n'étaient que 39% en 2014, selon l'étude Accenture 2016 Consumer Survey on Patient Engagement qui a interrogé ...
lire plusSanté connectée : la nouvelle relation à construire avec le patient 2.0
En 2014, le marché numérique de la santé était évalué à 2,7 milliards d’euros. Un marché très dynamique grâce au boom de la santé connectée et à la multiplication d’objets et d’applications. Avec ce virage numérique qui bouleverse leurs métiers et redistribue les rôles, ...
lire plusCiNaCity : serious game pour les gestes de premier secours
Le groupe Genious met à disposition un nouveau jeu ludique en ligne pour aider à apprendre les gestes de premiers secours : CiNaCity. Présentation. Aujourd’hui en France, seulement 10% de la population est formée aux gestes de premiers secours, alors qu’ils constituent un enjeu majeur pour la santé et le ...
lire plusAddict’Aide, un village virtuel dédié aux addictions
Depuis le 6 avril, Addict’Aide est en ligne. Ce village virtuel, dédié à divers types d’addictions (l’alcool, les médicaments, les drogues mais aussi les jeux d’argent) est construit autour de 11 maisons thématiques prodiguant conseils et informations, afin de lutter et progresser dans la lutte contre ...
lire plusLes innovations qui vont changer la vie des personnes en situation de handicap
Parce que l’innovation peut aussi contribuer à favoriser l’inclusion sociétale, Thierry Happe a présenté plusieurs nouveautés qui vont changer le quotidien des personnes handicapées, lors de la 9e édition du forum Netexplo. Certaines sont déjà commercialisées, d’autres encore à l’état de prototypes ...
lire plusSimulation numérique en santé : les clés pour comprendre
A l’occasion de la conférence #Sim4Health qui se déroulera le 11 mai prochain, partons à la découverte de la simulation numérique en santé avec un dossier spécial. Premier volet : les clés pour comprendre. Commençons par une simple définition pour bien comprendre le ...
lire plusIntelligence artificielle : Google DeepMind se lance dans la santé
DeepMind crée une division entièrement dédiée à la résolution des problèmes de santé et met sa technologie, vainqueur du champion du monde de Go, au service du monde médical.
lire plusBoehringer Ingelheim va fournir des inhalateurs connectés gratuits
Boehringer Ingelheim, le géant allemand de l’industrie pharmaceutique, qui possède pas moins de 45 filiales dans le monde entier a décidé de procurer un certain nombre de ses inhalateurs connectés à des patients dans le besoin. De cette manière, ils pourront bénéficier d’un ...
lire plusLE NUMÉRIQUE DOIT ÊTRE INTÉGRÉ DANS LA RELATION PATIENT-MÉDECIN
Intégrer le numérique dans la relation patient-médecin mais également dans tout le système de soin : tel est le défi à court terme du déploiement de la e-santé en France. Entretien avec Jacques Lucas, vice-président du Conseil National de l’Ordre des Médecins et ...
lire plusBoBo : application pour les maux du quotidien
De nombreux patients consultent leur médecin ou les urgences pour de petits bobos qui auraient pu être soignés à la maison. Le désarroi lorsque l’on ne sait pas quoi faire devant une douleur, un accident, une piqûre, conduit beaucoup de personnes à consulter dans la panique.
lire plusPharma companies looking at using video games for healthcare
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